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THE DARK GOD (ザダークゴッド) このカードは特殊召喚できず、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することはできない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生贄に捧げた場合のみ、通常召喚することができる。 関連項目 究極魔神召喚詠唱 THE DARK GOD OF BERUFENIGURU THE DARK GOD OF FENIFERU THE DARK GOD OF RAIZERUSS
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THE DARK GOD OF FENIFERU (ザダークゴッドオブフェニフェル) モンスター・星11・炎属性 鳥獣族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは特殊召喚できず、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することはできない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生贄に捧げた場合のみ、通常召喚する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ毎に1000ポイントアップする。相手がモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力より低い場合、そのモンスターを破壊する。
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THE DARK GOD OF RAIZERUSS (ザダークゴッドオブライゼルス) モンスター・星11・光属性 雷族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは特殊召喚できず、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することはできない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生贄に捧げた場合のみ、通常召喚する事ができる。自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを支払う。支払ったライフポイントの数値分、このカードの攻撃力はアップする。この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、このカードの攻撃力は元々の攻撃力の数値となり、この効果によって支払ったライフポイント分、自分ライフポイントを回復する。
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THE DARK GOD OF BERUFENIGURU (ザダークゴッドオブベルフェニグル) モンスター・星11・闇属性 悪魔族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは特殊召喚できず、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することはできない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生贄に捧げた場合のみ、通常召喚することができる。このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃を行うことができる。自分フィールド上に存在するモンスターを任意の数だけ生贄に捧げる事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで生贄に捧げたモンスターの数×1000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動することができる。
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【共通設定・世界観】 クラウスの魔力 魔力とは存在を貫く力であり魔力の込められた物は実体だけでなく存在を貫けるようになる 魔力の込められた銃弾は物理的な障壁や不思議障壁も貫くことができる クラウスの魔力はメイザーすら傷つけられる 【作品名】AngelBullet 【ジャンル】土下座調教西部劇エロゲ 【名前】GOD? 【属性】神 【大きさ】銃弾の20倍ほど 【攻撃力】 GOD? が笑っている間に思考したものは思考ごと魂を粉々に砕かれる 大声だけで相手の体を殺した メイザー神父を食い殺す光を出した 光は数十m程の大きさの聖堂に溢れるほどの大きさ、別の世界に出すこともできる 【防御力】 クラウスの魔力のこもった銃弾数十発に耐える N-Guard 魔法攻撃以外を無効化する常時バリア A-Defence 全攻撃を無効化する任意バリア 数回行動すると消えるがすぐに張りなおせる N-Guard及びA-Defenceは全能の力によるものと思われる 真空中でも生存可能 【素早さ】 10mほどから撃たれた銃弾を回避可能 移動速度不明(移動できるのかすらわからない) 【特殊能力】 世界の全てを決めている あらゆる物の行動と結果を決定しているらしい 生と死、存在と非存在の境界のない世界(『夜』の世界、仮初の王国、創世記以前の世界)を「光あれ」の言葉でGOD?が世の全てを決めた世界へ変えた その結果、元の世界に居た幻想の生物達は世界に存在できなくなり現実と幻想の狭間の世界へ消えた またすでに決まっていることも変えられる(本来、「死」は無であるがGOD?が手を加えることでそうで無くすこともできるらしい) 「そうあれ」と思うことで神父達を人には戦うことすら出来ない存在に変え、 クラウスを神父に勝つことの出来る存在に変え、メイザー神父を不死に変えた 種族単位での運命操作をした GOD?が望まない限り、GOD?は死者にも生者にも見えず、GOD?がどこにいるのかは分からず、存在するかどうかすら分からない それはGOD?を見ており、居る場所を知っていて、存在も認識し、GOD?に対して強い敵意を持っているものにさえ起こる 相手の思考を読むことができる 肉体の死んだクラウスを視覚、聴覚、意識をそのままに死んだまま存在させ、さらに生き返らせた 未実行だが無になった者も肉体ごと生き返らせることが出来る 本来死ぬはずの威力の攻撃を受けたクラウスを「そうあれ」と望みギリギリで生存させた 空気のない空間で音を出し、真空中では生存できないクラウスを生存させた GOD?には誰も逆らえない。何者であろうとそう理解し受け入れる 【長所】全部こいつのせい 【短所】キリスト教の人に怒られそう 【備考】ラスボス 胎児の姿をしているキリスト教の神 A-Defence発動状態で参戦 参考 【名前】デビッド・メイザー http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1250.html 64スレ目 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 13 03 43 GOD? ○>憤怒大公>カイリュー=キングギドラ以下数名:笑ってるか運命操作勝ち ×>かみ>グラーフ:速度差あって攻撃範囲広いので場所が分からなくても負け ○>逆天号>藤木唯:笑ってるか運命操作勝ち ×>スペースゴジラ>浅黄香夜>北條愛の母:広範囲攻撃負け かみ>グラーフ>GOD?>憤怒大公 931 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 16 53 46 929 天帝とかと分け 932 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 16 54 41 何か長所の常時全能が長所っておかしくね 全能、でよくね 933 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 16 55 40 929 GOD?単一宇宙全能なので GOD?=ピウス=大帝王クビライ=天帝 ニトロは全能神が好きってことか。 934 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 16 58 19 一応効くけど作中とか設定で全能って言われてる? 935 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 00 16 そこはもう自分でプレイして確認してくれとしか言いようがないですわ・・・・ 936 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 00 57 いや言われてるかどうかだけ教えてくれよww 937 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 06 02 設定で全能ってなければ任意になるしな 938 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 06 57 いやそもそもこのままだとテンプレ不備で弾ける 940 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 14 21 他称で言われたことは無いな ただ他人を不死、超人にする主人公のいる世界を死者が蔓延る魔界にする方法を教える 空気の無い空間でも主人公を生存させて声も聞こえるようにする 主人公が撃った銃は願われなかったので当らず、GOD?の笑いで死んだ主人公を即座に生き返らせた GOD?が死ぬと世界が新生した とそれっぽい描写だけはある 942 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 16 11 940 それだと常時にはならないぞ てか任意全能にもならないような気が 943 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 16 27 940 それじゃあ常時全能とはいえんだろー まあそんなこと言ったら怪しいキャラはほかにもたくさんいるんだけどさ 945 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 17 27 940 ちょっと待て世界改変すらやてなくね? 948 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 19 24 940 全能でもなんでもないじゃん。 どこから全能って単語を導きだしたんだ? 949 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 20 01 854 いや、宇宙空間でもしばらくは生存できるし 気弾系は宇宙でも問題なく飛ぶから攻撃はできると思う 宇宙船の細かい動作は…わからんね 一応地球の任意の場所に移動できるし 着地点もある程度選べるっぽいけど あと、 929は果てが無いと感じるくらい広い空間+単一宇宙で全能だったら 単一宇宙+α全能じゃね? 950 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 21 06 949 どこが全能なんだ? 956 名前:949 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 25 01 950 あ、全能じゃなかったのね 申し訳ない 959 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 25 11 宇宙の全てを操ってるなら全能でもいいんじゃない? 961 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 26 10 959 その場合でも時間無視ついてないと任意で操作だから任意全能だぞ 962 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 26 11 959 譲二ではないな 965 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 27 26 宇宙の全てを操っている GOD?が望まない限りあらゆることは意味を持たず存在することは無い これで設定全能にならないか? 967 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 28 03 965 設定全能って「全能」って言われてないとならないから 968 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 28 18 961 望まない限り存在しないだから効果発生は常時じゃないか? 969 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 28 28 965 なっても任意全能だなあ 全能って言われて無いなら 971 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 29 29 効果が常時じゃなかったら、勝手に意味持ったり新しい存在生まれたりするってことか。 973 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/31(水) 17 31 15 968 思考発動のようなもんだから任意じゃないか? 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00 16 12 ID H2ugBUgf 472 おkじゃあGOD?考察 ○>THE HORROR <任意全能勝ち △>《世界》 <無時間行動分け ○>ワイズマン <任意全能勝ち △>スネーカー <規模大きい無理 ここより上は規模大きかったり無時間行動だったりするので分けか負けしかない GOD?=《世界》=スネーカー>ワイズマン>THE HORROR ワイズマンは (超・常時能力の壁) でいいかな 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00 21 40 ID ZVuqS/b1 469 それだけだと厳しいような気もするが 驚いてたのって誰? 471 時間無視はつかないから無理だと思われる 分け連発でビッグヴィヌスの直上あたりになる予感 472 同意 全能が比喩的な意味でなければいいんだし認めてもいいと思う 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00 23 36 ID H2ugBUgf 474 あービッグヴィヌスに勝てたな GOD?>ビッグヴィヌス>スネーカー=ワイズマン=《世界》 かなそうすると 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 00 59 26 ID bfgtSbzO GOD?の何処が全能防御なんだ? ってか全能防御って作中で任意全能が「絶対防御」を望む、 または設定で任意全能を使った防御があるかだろ? GOD?があの位置なら粟生野叫がもっと上がる 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 01 02 49 ID WuVQu/z7 ってか上位ホイホイ決めすぎ エヴォリア無時間行動じゃないから修正 つーか全能議論で全能防御とか消えたはずたが? ライディーンとかそれで下がったし 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 01 17 40 ID ZVuqS/b1 483 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 00 20 14 ID toVa6VPO 自分の好きなように世界を作り変えたり他者を好き勝手にできるキャラの張ってるバリアって全能バリア扱いになる? 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 00 22 49 ID tCYHbSru その力によりバリアを作ってるならありじゃないかな そうじゃなくてもありかもしれないけど、そこは分からない 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 00 26 46 ID toVa6VPO その力によってバリアを張ってるのか分からないんだよね 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 00 33 08 ID toVa6VPO ちなみに 231はもうランキングに入ってるGOD?のこと 他キャラの張ってるN-Guardの説明に「魔法攻撃以外無効」、A-Defenceに「全攻撃無効」って書かれてる N-GuardもA-Defence使うキャラが複数いてその原理もキャラごとに違う ただシステム上の効果は全キャラ共通 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 00 36 41 ID NOJBFIpv じゃあおk 484 全能防御は消えてないよ 全能認定が厳しくなっただけ 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 01 26 27 ID WuVQu/z7 じゃあ設定で全能バリアーのゴッドライディーンは上がるな 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 01 29 19 ID bfgtSbzO 487 任意全能の力で使った防御かわからんじゃん 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 07 59 ID GsVy7HgW 484 ライディーンは単に設定全能のみだから消えただけだよ。 全能認定には世界改変とか実績が必要 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 08 53 ID GsVy7HgW 491 そのままつくね 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 11 10 ID GsVy7HgW 489 ゴッドライディーンは多元破壊しかしてないんじゃなかったっか? 世界改変、創造に準ずることが可能じゃないと全能設定だけじゃ駄目だぜ。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 14 19 ID WuVQu/z7 俺が言ってるのは全能防御 全能防御に必要なのは世界改変+世界改変を使った防御なのか? 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 17 05 ID GsVy7HgW 497 いやだから全能設定自体が認められなければ 全能防御なんてそもそも無理だろ。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 18 45 ID WuVQu/z7 じゃあ上のGODって奴は全能防御で上に行ったが それはなしになるんだな 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 20 52 ID GsVy7HgW 言葉が足りなかったか。 要するにゴッドライディーンが全能とスレで認定可能な奴の 攻撃を防いだバリアが全能防御バリアになるんであって 自身の全能設定のみが根拠のバリアは全能防御じゃないってことで 今のテンプレになっているって話。 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 21 43 ID H2ugBUgf GOD?は世界改変してるぞ 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 25 28 ID ihDnZKGt ところで、A-Defenceは任意バリアなのに発動した状態で参戦できるんだ? 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 28 04 ID GsVy7HgW そのバリアをかけたまま暫く張り続けたまま戦闘可能なら戦闘中の状態としてOK。 変身とかスカラとかマホカンタとかと同じ扱いで瞬間的な防御用じゃなけりゃいい。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 29 23 ID bfgtSbzO よく分からんがGOD?は全能防御認められるのか? 世界改変を使った防御か明確に分からないのに 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 29 40 ID ihDnZKGt バリアは状態じゃないと思うが 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 31 48 ID HwPbdW2a そのバリアをずっと維持したまま戦えるなら普通に認められるかな。 駄目なら無理だろうけど。 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02 32 31 ID WuVQu/z7 とりあえず全能防御分かった。 じゃあGOD?は元の位地に戻るんだね
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天羅WAR ■GM:謡井(暫定) ■開催頻度:不定期 ■制限人数:一度に参加できる上限は4人まで ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:突発 ■エロ方針:基本的に「愛情に基づく合意」があること。シナリオにエロを組み込まない場合も多い。 ■禁止事項:PC間の殺し合い PCに対する、PLの同意を取らない性交渉 過度の猟奇描写 細かいことはPC間の合意を取ってください。 ■備考 :大体の不都合を「PC有利」に裁定します。 ※初期PC間因縁とシナリオ因縁は2LVからのスタートとなります。 ■レギュレーション ○使用ルール 基本ルールブック、ロストヘブン ○セッション形式 通常に同じ。あまり本筋に絡まない(であろう)PCを一まとめに扱う可能性アリ。 ○ハウスルール クラス数取得上限は5. キャラクターレベルに上限なし。 他SRSゲームからのデータ流用不可 HOTの使用に関しては、セッションごとにGMが「使用/不使用」を決定する。GMは予定表にその旨を書き込むこと ロストヘブンでの追加ルールのうち、以下のルールを採用する。 ■クラスを捨てる ■財産ポイント ■情報収集判定 その他追加ルールの取捨選択に関しては各卓のGMの裁量に任せるものとする。 ○留意点 独自の設定や歴史展開が起こりうる可能性が極めて大きい。 ■セッションルーム #天羅WAR #天羅WAR裏 #天羅WAR札(合気カード配布) ■セッション情報 [部分編集] ■キャラクター 【PC】 コリン・スカーペッタ(PL:聖マルク) 御咲小十郎秋時(PL:聖マルク) フィオレ(PL:no.marcy) レラ (PL:no.marcy) “認識番号19574-117”穂積尼 (PL:機械神コンクリマスク) “零機の要人”御劔紀 (PL:機械神コンクリマスク) “銀十字社臨時特派員”如月恵都 (PL:機械神コンクリマスク) “鋭き羽”アリシア・リックフィールド (PL:機械神コンクリマスク) “静天の業火”クレア・アンブリオ (PL:機械神コンクリマスク) “舞踏人形”エトワール・マリオネット (PL:機械神コンクリマスク) “空刃閃”ライル・アンブリオ(PL:XN-Cyphiss) 神楽 祇遠(PL:い~ぐる) 神楽 聖丸(PL:い~ぐる) ヴェイルード(PL:い~ぐる) 綾瀬(HOT有り)(PL:い~ぐる) 龍刃PL:ライガ ステイレット=クライサー(HOT有)PL:ライガ 蛭沼の作兵衛(HOT有)(PL:はち) 10LVキャラレギュ 龍崎天音(PL:電波王) 紅堂京介(PL:電波王) シェムハザ(PL:電波王) 龍崎空牙(PL:rakshasa) 水無月(PL:御苑生広見) 澪花(PL:御苑生広見) 保安官マリー(PL:御苑生広見) おみや(PL:御苑生広見) フランチェスカ・ベルガモ(PL:上谷汐) 浮都 仄(PL:上谷汐) ヘンリエッタ(PL:孤狐) 狼牙(PL:孤狐) お千代(PL:孤狐) 塩駆けの八兵衛(PL:ライガ) 照丸(PL:ライガ) 夢霧(PL:ライガ) 穂垂 (PL:い~ぐる) 花札の全吉 (PL:い~ぐる) 朱鷺峰 真(PL:ジン) ディアス(PL:ジン) 義人(PL:はち) 卍洞 玖牢(PL:はち) 弥八郎(PL:はち) こんなものを作ってみました。 【NPC】 ■追加設定 ■リプレイ 【コメント投稿】 名前 コメント
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2008/12/6 『War&War!』01新規公開 6日、ルナール氏のシナリオ『 War&War!』が新規公開される。 【ルナール氏】【シナリオ】【実在】【完結】 【文責 プラチナ木魚】
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GOD団の皆様 GOD団とは、GODが嘗て創りあげた大きな団体。ワイファイで対戦したり、ムカついたヤツをコテンパンに叩いていた。 現在は別名で活動している模様。 此処では、数回しか書き込んでいなく、住民とは関係がないだろう人物達である。 IDや半値がちょくちょく変わる人も居たため、重複しているかもしれない。 P1 S6☆G サブ その他諸々...
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【War&War!】 司令塔や工場で兵器を生産して敵を攻撃して敵の司令塔を占領するシナリオ。 ストーリーは無くて、用意された8マップから戦場を選んで遊ぶ。 ゲームを始める際に両軍のスタート時の手持ちの資金、パイロットのレベルを設定できる。 味方パイロットは皆同じ能力の名無し兵士だけど戦闘してると普通に経験値をもらってレベルアップする。もちろん強くなる。 なので敵とのレベル差が10以上あるようなエースパイロットを育成したりするのも面白いかも。 マップは8つそれぞれ特色がある。平野、砂漠、水びたし、雪原、山岳地帯など。 マップによって敵軍の生産するユニットのラインナップもその場所に適したものへと微妙に変わる。マップチップも綺麗。 ユニットの各パラメータなど戦闘バランスは独自。 ○攻略 司令塔と工場でユニットを生産できる。 生産したユニットは次のターンから持ち駒として運用可能。これを中立の都市や敵の制圧地区に派遣して戦闘する。 1つの司令塔や工場で1ターンに生産できるユニットはそれぞれ1機ずつ。少し寂しい。 いらなくなったユニットはユニットコマンドで破棄できる。その際に資金が20%還元される。 都市を1つ占領するごとに、毎ターン最初にもらえる資金が100ずつ増える。 ゲームが始まったら手早くマップに散らばった都市を占領して回って、敵軍より多くの収入を確保するのが攻略の肝。 ただし敵軍の思考はSRC脳なので足の速い爆撃機を遠くの都市へ優先的に向かわせる、というような考え方はしないです。 単純に近い都市から順々に占領していきます。 こちらは効率を考えて都市を占領していけるのでヌルゲー。 都市を占領するのには、中立や敵に占領された状態の都市ユニットに攻撃を加えて撃破すれば良い。 工場や敵の司令塔を占領するのも同じ。 敵の司令塔を撃破、占領できればクリア。 補給基地は占領はできず、上にユニットを待機させるとHPとENが回復する。常に中立。 生産したユニットは敵や都市を攻撃するのにENの消耗が激しいので、主に使い捨てにするか、補給基地が近くにあるなら、 敵に奪われないように前線を考えて動かすか、こちらの手のあいてるユニットで占拠してしまうのが良さそう。 敵ユニットが補給基地にいると命中率を落とす地形効果が厄介。 ○ゲームバランス 生産できるユニットは色々あるけれども、ゲームバランスはあまり上手くない、と思う。 武器によって対空攻撃専用か対地攻撃専用かがはっきりとわけられていて、 地上兵器のほとんどが対空攻撃用の武器を持たず、航空兵器を攻撃できない。 地上兵器はZOCを持っているが航空兵器はZOC無効。 航空兵器はZOCを持っていないが、ユニット自体の通り抜けは許さず、地上兵器に撃ち落とされない航空兵器は2、3機が並ぶだけで無敵の壁になれる。 そして主に生産することになる航空兵器である爆撃機は、地上兵器を攻撃し放題。 容赦のない攻略をするなら、こちらの生産する兵器は爆撃機だけで良い。 敵軍が毎ターン地道に生産してくる地上兵器を片っ端から爆撃していくプレイになります。 ENの尽きた爆撃機はその場に待機させておくだけで(ずっと浮かんでいられる)敵の侵攻を邪魔できる不沈の空中要塞に早変わりする。 敵軍のSRC脳は、そうしたENの尽きた爆撃機に、対空武器を持たない地上兵器を張り付かせたりする。 攻略を楽しみたいなら航空兵器の使用は自粛しなければならないです。 試しに地上兵器だけを生産して遊んでみたら面白かった。 以下各ユニット雑感。 装甲車 一番弱いユニット。 生産コストの200が都市をひとつも占領していない状態でのターンごとの収入と同額。 HPが90、爆撃機の爆雷の攻撃力が80なので爆雷一発では沈まない。一番弱いユニットの癖に。 なので詰めの局面でも敵の本拠地が毎ターンこれを量産してくるのが地味に面倒くさい。 戦車 主砲の命中率が微妙に信頼できない。 基本となる兵器…のはずなんだけど、安定した強さのガントラックが便利すぎて影が薄いと思う。 重戦車 大艦巨砲主義の自分は重戦車は好き。 高価だけどそんなには頼りにならない印象。 ユニットの装甲が一律0で、頑丈さの特徴づけがHPの多さだけなのが重戦車にとって厳しい感じ。 具体的には戦車のHPが120、重戦車が180で、戦車がアウト+1、2発くらったら重戦車もアウトという具合。 対空戦車 対空武器を持ってる地上兵器はこいつだけ。 あんまり強くない。 こちらの爆撃機に対空機銃を撃ってきて爆雷で返り討ちにされる場面が多い。 敵の航空戦力を撃ち落とすなら割高でも戦闘機を作るのが良いと思う。 自走砲 射程2以上の武器を持ってるのはこいつだけ。 射程4でP属性もついてるので問答無用で強い。ただし航空兵器に対して無力なのは他のユニットと同じ。 水陸両用戦車 水の上も走れるけどこれ作るくらいなら爆撃機を作る。 敵が繰り出してきた時には陸地でぶつかるので戦車と変わらない強さ。 対空攻撃ができないので水上で爆撃機と遭遇したらアウト、というのも泣ける。 ガントラック 強い。HPは多くて攻撃力はまずまず、武器の命中率が低くなくて燃費も良い。 重戦車より安い。 自分は地上兵器縛りプレイでは、こいつと自走砲を量産して前線に送り込む戦い方になった。 補給車両 友軍ユニットの修理と補給ができるけど自分のENが減るので微妙。 補給アビリティのEN回復量が50で、自分の消費ENが50、EN最大値が125。 戦車の主砲が一発20消費。戦車のEN最大値が65。 上手く使えれば便利なのかもしらん。 戦闘ヘリ 飛行ユニットではなくてホバー移動付きの地上ユニット。 影が薄い。 攻撃力があって打たれ弱い。 戦闘機 爆撃機の護衛と敵の輸送機撃破が仕事。 対地攻撃はできず都市や工場、司令塔の占領に参加できない。 爆撃機 これを生産できるだけの資金がたまったら生産、派遣、たまるまで(1、2ターン)待ってまた生産、派遣、 と繰り返すだけで全てのマップがクリアできる魔法の兵器。 敵軍はまず戦闘機を作ることができないので、強力な対空攻撃ができず、これを撃ち落とすことができない。 敵軍は毎ターン手持ちの資金で作れるうち最も高価なユニットを生産するっぽいので戦闘機を生産できるだけのお金がためられない。 爆雷の攻撃力が80、都市のHPが80なのはうれしい。 爆撃をしろということですね、わかります。 輸送機 補給車両の航空兵器バージョン。 敵軍がこれの量産体制に入ると面倒くさい。 攻撃能力はない。なのに敵はSRC脳なのでこいつをこちらのユニットや都市にまとわりつかせてくる。 雑感じゃなくてユニットの紹介みたいになってしまった。 ここまで書いて思い当たったのですが、航空兵器は初めてのプレイヤー救済用ユニットという位置づけなのかもしれないです。 爆撃機のコストは1100ですが、5000くらいの値段でもまだ適当じゃないと感じる人はいると思います。 攻撃できないのに張り付く、というのはENが切れた敵ユニットもその通りで、一番簡単だと思われるマップで敵のスタート時の手持ち資金を 最大の9800に設定して始めて、こちらのフェイズはターン終了だけ選んで放置してたら、 ENの切れた敵ユニットにこちらの司令塔を囲まれてしまいました。こちらがそうしたユニットを排除してあげないと負けられない状況。非常に残念な結果。 unit.txtを覗いてみたら書いてあった戦艦や巡洋艦というのはもしかしたら敵の資金が潤沢な状況で生産してくるボスキャラなのかも、 と思って試してみたのですが、敵軍は1ターン目の敵フェイズにユニットを大量生産してきました。こちらは1ターンに1機だけなのに。 でもこれはこれで正しい遊び方なのかも。 ただし数ターンで敵の資金は底をつきましたし、進軍速度がノロノロとしてるのはいつも通り。 こちらがユニットを展開しておらず無抵抗だから、とかの判断はしてこないです。 イベントがあってシチュエーションが設けられてるという一般的なSRCシナリオでお膳立ての通りに敵ユニットが攻撃してくる、という思考そのままなのが、 このシナリオの独特の部分と相性が良くない感じだと思いました。
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打倒・コンマイを目標に掲げる悪の秘密結社。 メンバーの大多数は、自分達の組織を『ガーディアン・オブ・デュエルモンスターズ』と信じて、コンマイ無き平和な世界の為に 日夜戦い続けている。 だが、その実態は『ゲーマーズ・オブ・ディファレント』―― コンマイだけではなく、デュエルモンスターズそのものを世界から消滅させて、自分達が好む全く別のゲームによって、 この世界を支配する事にある。 また、デュエルモンスターズに深い憎悪を持つがゆえに、デュエルを滅ぼそうとしている者も中にはいる。 メンバーが各々掲げる『ゲーム』は異なる為に、コンマイ打倒後は同士討ちが開始される。 GOD三十六傑集は、あくまでもデュエル滅亡を果たすまでの一時的な同盟に過ぎない。 この事実はトップ・シークレットであり、GODメンバーでも知る者は非常に限られている。 メンバーの半数以上は、表向きの理念に従って行動している。 GOD外部の人間でこの事実を知っているのは、天野河リュウセイと彼に特別近しい人間くらいである。 天野河リュウセイがこの事実を知っているのには、特別な理由が存在する。 カブトボーグと言う存在が、その理由と深く関わっているそうだが……。 メンバー表 序列 名前 備考 第1位 魔王????? 詳細不明 第5位 出木杉英才 GOD三十六傑集・科学技術部門長官 第7位 アポロガイスト 世界一の迷惑企業・コンマイをやっつけるのだ! 第12位 真・オプーナ オプーナを好きにならないヤツは邪魔なんだよ 第25位 せんとくん アタクシの美しさの前に平伏しなさい! 元・第28位 ウーパールーパー コンマイ無き平和な世界の為に戦います 第36位 プラシド 下っ端 ……ここから先は超ネタバレ。気になる人は、編集モードで閲覧すべし。